Applet Divertimento

Applet Quindici

L'applet Quindici, mostrata nella figura Figura 3, è una versione del vecchio gioco che consiste nello spostare quindici pedine all'interno di una scacchiera per metterle in ordine numerico. Per aggiungere questa applet ad un Pannello cliccate con il tasto destro sul Pannello e indicate Pannello->Aggiungi al pannello->Applet->Divertimento->Quindici.

Figura 3. Applet Quindici

Uso

L'applet parte con le pedine nell'ordine corretto, ordine che deve essere ripristinare. Per iniziare una nuova partita cliccate con il tasto destro sull'applet e selezionate Mischia i pezzi. Muovete poi le pedine cliccandoci sopra con il tasto sinistro fino a quando non avete ottenuto nuovamente le loro posizioni originali. Quando avrete raggiunto quest'ordine vedrete una finestra di dialogo con scritto Hai vinto!.

Cliccando con il tasto destro sull'applet appare un menù contenente le seguenti voci:

  • Mischia i pezzi — mescola a caso le posizioni delle pedine. Usate questo comando per iniziare un nuovo gioco.

  • Aiuto — mostra questo documento.

  • Informazioni su … — mostra le informazioni a proposito di Quindici come la versione e il nome dell'autore.

Bug conosciuti e limitazioni

Questa applet non ha bug conosciuti.

Autori

L'applet Quindici è stata scritta da Federico Mena Quintero ()ed è basata sul gioco descritto da Sam Lloyd nel 1878. Inviate tutti i commenti, suggerimenti e notifiche di errori al GNOME bug tracking database. (Le istruzioni per riportare errori possono essere trovate on-line. Se state usando la versione di GNOME 1.1 o una più recente è possibile usare anche il programma bug-buddy (bug-buddy), che si trova nel sotto-menù Utilità nel Menù Principale, per riportare errori.

Questo manuale è stato scritto da Telsa Gwynne (). Inviate tutti i commenti e i suggerimenti riguardo questo manuale allo GNOME Documentation Project mandando un email a . È possibile anche spedire commenti on-line usando lo GNOME Documentation Status Table.

La traduzione italiana è stata fatta da Leandro Noferini (). Inviate tutti i commenti e suggerimenti riguardo questa traduzione a .

Applet Pesce

L'applet Pesce, mostrata in Figura 4, mostra un piccolo pesce nel vostro Pannello e non fa niente altro di utile oltre a ciò. Per aggiungere questa applet al Pannello cliccate sul Pannello e scegliete Pannello->Aggiungi al pannello->Applet->Divertimento->Pesce.

Figura 4. Applet Pesce

Uso

A differenza di altri pesci questo richiede un po' di cura ma non ha bisogno che gli puliate l'acquario: nuota felice nella sua acqua e se glieli chiedete vi fornirà interessanti pensieri.

Cliccando con il tasto destro sull'applet appare un menù contenente le seguenti voci:

  • Proprietà… — apre la finestra di dialogo Proprietà.

  • Aiuto — mostra questo documento.

  • Informazioni su… — mostra informazioni a proposito dell'Applet Pesce, come la versione e il nome dell'autore.

Personalizzazione

È possibile personalizzare l'applet Pesce cliccando con il tasto destro e scegliendo Proprietà…. Si aprirà così la finestra di dialogo Proprietà (mostrata in Figura 5), da dove è possibile cambiare molte impostazioni.

Figura 5. Finestra di dialogo Proprietà

Le proprietà sono:

  • Il nome del tuo pesce GNOME — Potete cambiare il nome del vostro pesce: quello predefinito è Wanda.

  • File dell'animazione: Potete selezionare un differente insieme di immagini: la directory predefinita per le immagini è $PREFIX/pixmaps/fish/, da dove potete scegliere, ma è possibile scegliere un'altra directory contenente altre immagini.

  • Numero di frame nell'animazione — Il numero di frame che costituiscono l'animazione: il valore predefinito è tre ma si può variare da 1 a 255.

  • Pausa per frame (s) — Il ritardo in secondi per aggiornare l'immagine: il valore predefinito è un secondo ma si può variare da 0,10 a 10 secondi.

  • Ruota nei pannelli verticali — Questa casella di spunta viene usata per i pannelli verticali e quando viene selezionata il pesce nuoterà verso il basso quando si trova su un Pannello verticale; se invece non viene selezionata apparirà nello stesso modo come su un Pannello orizzontale, costringendo il Pannello verticale ad assumere la sua dimensione.

Dopo aver fatto i cambiamenti voluti, cliccate sul bottone OK per applicare i cambiamenti e chiudere la finestra di dialogo Proprietà. Per non salvare i cambiamenti e per tornare ai precedenti valori cliccate sul bottone Applica.

Bug conosciuti e limitazioni

Quest'applet non ha bug conosciuti.

Autori

Pesce è stato scritto da George Lebl (). Inviate i commenti, suggerimenti e segnalazioni di bug al GNOME bug tracking database. (Le istruzioni per inviare le segnalazioni di bug possono essere trovate on-line. Se state usando GNOME 1.1 o più recente potete usare anche il Bug Report Tool (bug-buddy), disponibile nel sottomenù Utilità del menù Programmi,per inviare segnalazioni di bug.

Questo manuale è stato scritto da Telsa Gwynne (). Inviate i commenti e i suggerimenti riguardanti questo manuale al GNOME Documentation Project inviando un messaggio a . Potete inviare i commenti anche via rete usando il GNOME Documentation Status Table.

Traduzione italiana a cura di Leandro Noferini (). Inviate tutti i commenti sulla traduzione a .

Applet gEyes

L'applet gEyes, vedi Figura 6, è composta da un paio di occhi che seguono il puntatore del mouse sullo schermo. Per aggiungere questa applet ad un Pannello cliccate con il tasto destro sul Pannello e indicate Pannello->Aggiungi al pannello->Applet->Divertimento.

Figura 6. Applet gEyes

Uso

Guardate gli occhi che guardano il vostro mouse.

Cliccando con il tasto destro sull'applet appare un menù contenente le seguenti voci:

  • Proprietà … — apre la finestra di dialogo Impostazioni di gEyes.

  • Aiuto — mostra questo documento.

  • Informazioni su … — mostra le informazioni sull'Applet gEyes come la versione e il nome dell'autore.

Personalizzazione

È possibile personalizzare l'applet gEyes cliccandoci sopra con il tasto destro ed indicando la voce Proprietà … . Apparirà così la finestra di dialogo Impostazioni di gEyes (mostrata in Figura 7) che vi permetterà di cambiare il tema.

Figura 7. Impostazioni di gEyes

Questa finestra mostra una lista dei temi installati per gEyes. Selezionate il tema che volete usare.

Dopo che avete selezionato il vostro nuovo tema cliccate sul bottone OK per applicare i cambiamenti e chiudere la finestra di dialogo Impostazioni di gEyes.

Bug conosciuti e limitazioni

Con l'eccezione del tema Default-tiny molti dei temi sono troppo grandi per le dimensioni di alcuni Pannelli, forzando così il Pannello ad asssumere una dimesione maggiore di quella scelta.

Autori

gEyes è stata scritta da Dave Camp (). Inviate tutti i commenti, suggerimenti e notifiche di errori al GNOME bug tracking database. (Le istruzioni per riportare errori possono essere trovate on-line. Se state usando la versione di GNOME 1.1 o una più recente è possibile usare anche il programma bug-buddy (bug-buddy), che si trova nel sotto-menù Utilità nel Menù Principale, per riportare errori.

Questo manuale è stato scritto da Telsa Gwynne () e Arjan Scherpenisse (). Inviate tutti i commenti e i suggerimenti riguardo questo manuale allo GNOME Documentation Project mandando un email a . È possibile anche spedire commenti on-line usando lo GNOME Documentation Status Table.

La traduzione italiana è stata curata da Leandro Noferini (). Inviate tutti i commenti e suggerimenti riguardo questa traduzione a .

L'applet Gioco della Vita

Il Gioco della Vita del pannello di GNOME è un'applet che fa girare il "gioco della vita" secondo le regole di Conway in una piccola griglia nel vostro pannello, con colori per gli organismi e per il background che cambiano continuamente. Fa parte del pacchetto delle applet di GNOME.

Per aggiungere questa applet ad un Pannello, cliccate con il tasto destro del mouse sul Pannello e scegliete Pannello->Aggiungi al pannello->Applet->Divertimento->Game of Life. Oppure è possibile digitare il seguente comando dalla linea di comando: life_applet --activate-goad-server=life_applet &

Figura 8. Applet Gioco della Vita

Uso

Una volta che questa applet è presente nel pannello non c'è altro da fare, girerà tranquillamente da sola.

Cliccando con il tasto destro del mouse sull'applet appare un menù con le seguenti voci:

  • Casuale — che rende casuale il gioco smettendo così di ripetere sempre gli stessi motivi

  • Aiuto — mostra questo documento.

  • Informazioni su … — mostra informazioni sull'Applet Gioco della Vita come la versione dell'applet e il nome dell'autore.

Regole

Il Gioco della Vita, così come è stato descritto da Conway nel 1970 segue queste regole:

  • Inizia con una griglia (normalmente un quadrato) di quadratini. Si riempie una parte di questa griglia con delle cellule in ordine casuale e questa è la generazione zero.

  • Ogni cellula che abbia due o tre altre cellule vicine sopravvive nella generazione successiva.

  • In ogni quadrato che invece non ha cellule ma ne ha tre vicine viene creata una nuova cellula. In ogni altro quadrato non viene creata alcuna cellula

  • Ripeti la generazione.

Il gioco finisce eventualmente in uno di questi casi:

  • La morte di tutte le cellule (questo è possibile teoricamente ma avviene raramente).

  • Un equilibrio statico in cui ogni cellula presente può sopravvivere ma non ne vengono create altre.

  • Un equilibrio statico in cui il gioco continua ruotando sempre fra stesse configurazioni.

Come valore di partenza la griglia dell'applet è di 78 per 78 e viene riempita al 50 per cento.

Bug conosciuti e limitazioni

Nessuno conosciuto.

Autori

L'applet Gioco della Vita è stata scritta da George Lebl (). Inviate tutti i commenti, suggerimenti e notifiche di errori al GNOME bug tracking database. (Le istruzioni per riportare errori possono essere trovate on-line. Se state usando la versione di GNOME 1.1 o una più recente è possibile usare anche il programma bug-buddy (bug-buddy), che si trova nel sotto-menù Utilità nel Menù Principale, per riportare errori.

Questo manuale è stato scritto da Telsa Gwynne () e Eric Baudais (). Inviate tutti i commenti e i suggerimenti riguardo questo manuale allo GNOME Documentation Project mandando un email a . È possibile anche spedire commenti on-line usando lo GNOME Documentation Status Table.

Traduzione italiana curata da Leandro Noferini (). Inviate tutti i commenti e suggerimenti riguardo questa traduzione a .

Applet Odometer

L'applet del pannello di GNOME Odometer, mostrata in Figura 9 è un'applet che traccia e misura i movimenti del puntatore del vostro mouse nel desktop. Questa applet fa parte del pacchetto delle gnome-applets. Per aggiungerla ad un Pannello, cliccate con il tasto destro del mouse sul Pannello e scegliete Pannello->Aggiungi al pannello->Applet->Divertimento->Odometer.

Figura 9. Applet Odometer

Uso

Una volta che è presente non c'è niente da fare con odometer. Si piazza silenziosamente nel vostro pannello e tiene traccia di tutti i movimenti del vostro mouse. Inoltre, muovendo il puntatore del mouse sopra l'odometer appare un suggerimento che dice se la distanza è espressa in unità metriche (centimetri, metri, chilometri) oppure in piedi (pollici, piedi, miglia). Il valore in alto indica la distanza percorsa in totale e il valore in basso la distanza parziale, che viene azzerata ogni volta.

Cliccando con il tasto destro del mouse sull'applet appare un menù contenente le seguenti voci:

  • Ripristina — Che resetta l'applet odometer a zero.

  • Proprietà… — apre la finestra di dialogo Opzioni odometer.

  • Aiuto — mostra questo documento.

  • Informazioni su… — mostra informazioni sull'Applet odometer come la versione dell'applet e il nome dell'autore.

Personalizzazione

È possibile personalizzare l'applet odometer cliccandoci con il tasto destro e scegliendo Proprietà…. Apparirà così la finestra di dialogo Opzioni odometer (mostrata in Figura 10) da dove è possibile modificare molte impostazioni.

La finestra di dialogo delle proprietà (chiamata "Opzioni odometer") è divisa in due sezioni, una per le opzioni generali e una per i temi.

Generali

Figura 10. Finestra di dialogo delle Proprietà (sezione preferenze generali)

La sezione delle preferenze generali, mostrata in Figura 10, mostra quattro opzioni:

Usa la metrica

Se viene selezionata la casella di spunta - usa la metrica le distanze percorse dal puntatore del mouse vengono mostrate nella misura metrica (centimetri, metri e chilometri); se invece non viene selezionato le distanze vengono mostrate nella misura anglosassone (pollici, piedi e miglia). Muovendo il puntatore del mouse sopra l'applet diventa visibile un suggerimento che dice quale metrica è in uso.

auto_reset

Se viene selezionata la casella di spunta - auto_reset i numeri di odometer vengono azzerati ogni volta che si avvia la sessione, permettendo così di valutare la distanza percorsa nella giornata se avviate la sessione di gnome tutte le mattine.

abilitato

Se viene selezionata la casella di spunta - abilitato l'odometer continuerà a contare la distanza percorsa dal puntatore; altrimenti se non viene selezionata odometer rimarrà a zero finché non viene riabilitato.

numeri presenti

Il campo - numeri presenti stabilisce quante cifre deve mostrare odometer. Il valore predefinito è quattro e l'intervallo permesso è fra 1 e 10.

Tema

Figura 11. Finestra di dialogo delle Proprietà (sezione tema)

La sezione delle preferenze Tema, mostrata in Figura 11, mostra una varietà di temi da scegliere. Si trovano di default in $PREFIX/odometer/.

Fatti i cambiamenti voluti cliccate sul pulsante OK per salvarli e chiudete la finestra di dialogo Proprietà. Per annullare le modifiche e tornare alle impostazioni precedenti, cliccate sul pulsante Chiudi.

Bug conosciuti e limitazioni

Questa applet non ha bug conosciuti,

Autori

L'applet odometer è stata scritta da Fabrice Bellet (), e si basa su Mouspedometa per KDE di Armen Nakashian, che si basa a sua volta su Xodometer basata sulle librerie Motif fatta da Mark H. Granoff. Inviate tutti i commenti, suggerimenti e notifiche di errori al GNOME bug tracking database. (Le istruzioni per riportare errori possono essere trovate on-line. Se state usando la versione di GNOME 1.1 o una più recente è possibile usare anche il programma bug-buddy (bug-buddy), che si trova nel sotto-menù Utilità nel Menù Principale, per riportare errori.

Questo manuale è stato scritto da Arjan Scherpenisse (). Inviate tutti i commenti e i suggerimenti riguardo questo manuale allo GNOME Documentation Project mandando un email a . È possibile anche spedire commenti on-line usando lo GNOME Documentation Status Table.

La traduzione italiana è stata curata da Leandro Noferini (). Inviate tutti i commenti e suggerimenti riguardo questa traduzione a .