GNOME Robots II - Documentazione
Copyright (C) 1999, Mark Rae
Traduzione in italiano di Fabrizio Stefani (fabrizio_stefani@yahoo.it)
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1. Introduzione
Gnome Robots II è uno sviluppo del gioco originale Gnome Robots
che, a sua volta, era basato sul gioco di Robot, che girava in modo testo,
che può essere trovato in buona parte dei sistemi UNIX, poi approdato
sui sistemi Linux con il pacchetto di giochi (games) di BSD.
Questa nuova versione include: due tipi di robot, mucchi di rottami
spostabili, configurazioni di gioco multiple, configurazioni della tastiera
definibili dall'utente, sonoro (con ESD, se ce l'avete), così come
tutte le altre caratteristiche presenti nello Gnome Robots originale.
2. Giocare
Quando iniziate il gioco vi ritroverete circondati da un certo numero di
robot, o, se avete scelto uno scenario diverso da quello standard, da qualche
altro tipo si strani, ma altrettanto pericolosi, avversari.
Appena vi muovete, i robot si dirigeranno direttamente verso di voi,
con un solo obiettivo in mente - uccidervi. Come se ciò non bastasse,
ci sono due tipi di robot, di cui uno si può muovere due volte più
velocemente di voi!
Fortunatamente avete due modi di evitare un così sfortunato
destino.
Innanzi tutto, i robot non sono dotati di grande intelligenza e si
distruggeranno se si scontrano l'un l'altro, o con qualche altro frammento
rimasto in giro da collisioni precedenti.
In secondo luogo, se venite irrimediabilmente accerchiati, avete la
capacità di teletrasportarvi in un altro posto a caso sullo schermo.
E, se è previsto nella configurazione di gioco che avete scelto,
potete spingere i rottami muvendoli in giro per formare delle barricate
che vi proteggano. Se siete abbastanza audaci, potete anche spiaccicare
(Splat!) i robot spingendogli sopra un mucchio di rottami e guadagnare
così un bonus.
Sfortunatamente, teletrasportarsi a caso significa che c'è la
possibilità di riapparire proprio vicino ad un robot, e così
esso potrà uccidervi appena fà la sua mossa. Però non
è tutto perduto poiché potete avere un certo numero di
teletrasporti sicuri che vi spostano lontano da pericoli immediati.
Durante il gioco potete guadagnare più teletrasporti, il come dipende
dal tipo di gioco scelto, ma tipicamente ne vincerete uno (fino ad un massimo
di 10) per ogni robot che viene distrutto mentre state 'aspettando'.
Se non volete sprecare la vostra scorta di teletrasporti sicuri potete
scegliere di teletrasportarvi a caso, se pensate che sia abbastanza sicuro.
Se premete il tasto 'Aspetta' (vedere sotto) non potrete più
muovervi fino a che o tutti i robot, che si stanno ancora muovendo verso
di voi, vengono distrutti, oppure venite uccisi. Facendo così potreste
guadagnare altri teletrasporti sicuri, come detto sopra.
Se vi muovete fino a raggiungere un punto in cui più della metà
dello schermo è occupata da robot, il numero di robot verrà
riportato alla quantità iniziale, permettendovi di
continuare.
3. Tasti
Ci sono tre insiemi predefiniti di tasti con cui controllare il vostro
giocatore:
Standard
Questi sono i tasti standard usati, di solito, per giocare con tutte le
versioni di Robots.
Sù Sinistra: Y Sù: K Sù Destra: U
Sinistra: H Fermo: . o spazio Destra: L
Giù Sinistra: B Giù: J Giù Destra: N
Teletrasporto: T
Teletrasporto a caso: R
Aspetta: W
Insieme 1
Questi tasti si trovano sulla parte principale della tastiera e sono presi
a forma di stella, per quelli a cui non piace la disposizione HJKL.
Sù Sinistra: Q Sù: W Sù Destra: E
Sinistra: A Fermo: S Destra: D
Giù Sinistra: Z Giù: X Giù Destra: C
Teletrasporto: T
Teletrasporto a caso: R
Aspetta: Invio
Insieme 2 - Tastierino numerico
Potreste dover abilitare il Blocco Numerico (Num Lock) per far funzionare
questa combinazione di tasti.
Sù Sinistra: 7 Sù: 8 Sù Destra: 9
Sinistra: 4 Fermo: 5 Destra: 6
Giù Sinistra: 1 Giù: 2 Giù Destra: 3
Teletrasporto: +
Teletrasporto a caso: *
Aspetta: Invio
Definite il vostro.
Naturalmente, se non vi piace nessuno degli insiemi di tasti appena visti,
potete definire il vostro. Selezionate il riquadro relativo al movimento che
interessa e premete il tasto che volete assegnargli, apparirà un testo
che rappresenta il tasto scelto.
4. Preferenze
La finestra di dialogo delle proprietà vi permette di modificare il
comportamento e l'aspetto del gioco. Ci sono tre pagine in tale finestra:
Configurazione
Questa pagina permette di scegliere il tipo di gioco da fare. L'elenco a
discesa in cima alla pagina permette di scegliere fra un certo numero di
giochi predefiniti, al di sotto di esso vengono mostrate le impostazioni
per quel gioco.
L'opzione per le mosse sicure vi aiuta ad evitare di essere uccisi per
errore. Se provate a fare una mossa che vi porterebbe alla morte, quando
invece c'è una possibile mossa sicura, non vi sarà permesso
di fare quella mossa. Ma siete avvertiti che se non c'è nessuna
mossa sicura da fare in quella situazione, a parte un teletrasporto,
allora vi sarà permesso di farla.
C'è anche un ``modo super sicuro''. Se lo scegliete, verrà
emesso un biip quando non è possibile nessuna mossa sicura e la
vostra unica possibilità è di teletrasportarvi.
Se impostate l'opzione 'Suono' verranno riprodotti degli effetti
sonori in corrispondenza a vari eventi durante il gioco. Se ESD non è
installato il gioco emetterà dei biip con l'altoparlantino del
computer, ma solo in corrispondenza di mosse non valide.
L'opzione 'Splat!' serve ad indicare se volete che, quando
spiaccicate un robot, venga emesso un suono ed appaia un piccolo 'Splat!'
sullo schermo.
Grafica
Questa pagina permette di scegliere, da una lista a discesa, la grafica usata
nel gioco. Al di sotto della lista viene mostrata una anteprima della scelta.
Tastiera
Questa pagina permette di definire il tipo di controlli della tastiera, come
descritto nella sezione Tasti.
5. Miscellanea
Potete disegnare una vostra grafica per il gioco. I file grafici si trovano
in
$PREFIX/share/pixmaps/gnobots2, dove $PREFIX dipende da dove è
stato installato Gnome, di solito o in '/usr' o in '/usr/local'.
Ogni elemento è descritto da una mappa di 16x16 pixel ed essi
vengono messi in gruppi di 14 in un file PNG di 224x16 pixel. Potete guardare
in un file già esistente per vedere in che ordine devono essere disposti
per produrre le corrette sequenze animate.
Tutti i file messi nella suddetta directory vengono rilevati
automaticamente e quindi non dovrete cambiare nessun file di configurazione.
Potete anche definire una vostra configurazione di gioco creando un file
'.cfg' aggiuntivo nella directory $PREFIX/share/gnobots2.
Per qualunque suggerimento, o per segnalare un malfunzionamento (un bug),
potete mandare una e-mail all'autore presso
m.rae@inpharmatica.co.uk