Page d'informations sur le jeu de réplication

Cette page affiche les informations relatives au jeu de réplication sélectionné. Elle vous permet de :

Le tableau suivant décrit les boutons et les champs de la page d'informations sur le jeu de réplication.
Champ
Description
Supprimer
Cliquez ici pour supprimer le jeu de réplication. Cette action arrête la réplication et supprime l'association entre les volumes principal et secondaire.
Reprendre
Cliquez sur ce bouton pour synchroniser les données des pairs principal et secondaire de sorte que les volumes des deux pairs soient identiques. Vous avez le choix entre les options suivantes :
  • Synchronisation normale, qui ne copie que les différences connues entre les volumes.
  • Synchronisation complète, qui copie l'intégralité du volume sur un autre.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Synchroniser n'est pas disponible ; vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Suspendre
Cliquez sur ce bouton pour ne mettre à jour que le bitmap du pair principal et suspendre la réplication de données. Vous avez le choix entre les options suivantes :
  • Suspension normale

    Remarque : si le jeu de réplication est déjà en mode suspendu, cette option n'est pas disponible.

  • Démarrage rapide : sélectionnez cette option si vous souhaitez utiliser une bande de sauvegarde et non une procédure de synchronisation complète pour rendre les volumes des deux pairs identiques.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Synchroniser n'est pas disponible : vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Mode synchrone
Cliquez sur ce bouton pour basculer le transfert des données en mode synchrone.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Mode synchrone n'est pas disponible ; vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Mode asynchrone
Cliquez sur ce bouton pour basculer le transfert des données en mode asynchrone.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Mode asynchrone n'est pas disponible ; vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Ajouter au groupe
Cliquez sur ce bouton pour ajouter le jeu de réplication à un groupe de cohérence existant.
Supprimer du groupe
Cliquez sur ce bouton pour supprimer le jeu de réplication du groupe de cohérence auquel il appartient.
Enregistrer
Cliquez sur ce bouton pour enregistrer les modifications saisies dans cette page.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Enregistrer n'est pas disponible ; vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Réinitialiser
Permet de rétablir les valeurs d'origine des champs, affichées lors de la première ouverture de la page.
Remarque : si le jeu de réplication est membre d'un groupe de cohérence, le bouton Réinitialiser n'est pas disponible ; vous devez d'abord effectuer l'opération sur le groupe de cohérence.
Détails
Nom
Nom du jeu de réplication, au format suivant :

nom-volume-local/1

Volume local
Nom du volume local, qui réside sur le pair local.
Homologue de réplication
Nom universel (WWN, World Wide Name) du port de réplication du pair distant.
Volume distant
WWN du volume distant, qui réside sur le système distant.
Groupe de cohérence
Nom du groupe de cohérence auquel le jeu de réplication appartient, le cas échéant. Cliquez ici pour afficher la page d'informations concernant le groupe de cohérence.
Mode
Mode de transfert des données :
  • Synchrone (par défaut)
  • Asynchrone
Progression de la réplication
État de la réplication des données :
  • Réplication : indique que les volumes sont synchronisés et que la réplication des données s'effectue.
  • n % en synchronisation : affiché sur le pair principal lorsque le logiciel synchronise les volumes et qu'aucune réplication ne s'effectue. Indique l'avancement du processus de synchronisation, en %.
  • Synchronisation : affiché sur le pair secondaire lorsque que le logiciel synchronise les volumes et qu'aucune réplication ne s'effectue.
  • Suspendu : indique qu'aucune réplication ne s'effectue et que le logiciel ne met à jour que le bitmap de réplication pour suivre les modifications apportées au volume principal.
Priorité de réplication
Détermine si les opérations d'E/S ou la vitesse de synchronisation ont une priorité supérieure.
  • Élevée : le système s'efforce de synchroniser les volumes rapidement. Les opérations d'E/S peuvent s'en voir sensiblement ralenties.
  • Moyenne : le système équilibre les opérations d'E/S en fonction des demandes de synchronisation.
  • Faible : le système traite les opérations d'E/S rapidement et patiente entre ces opérations pour synchroniser les volumes.
Synchronisation automatique
Cochez cette case pour synchroniser les volumes dans le jeu de réplication chaque fois qu'un lien fonctionne entre deux pairs.
Remarque : si vous sélectionnez Démarrage rapide, désactivez cette option afin de pouvoir lancer manuellement la synchronisation après avoir restauré le volume secondaire, dès que celui-ci sera prêt pour la réplication.
Propriétés du rôle
Rôle
Rôle du volume local :
  • Principal
  • Secondaire
Si secondaire
Sélectionnez la méthode que vous souhaitez utiliser pour la création d'instantanés sur les volumes secondaires :
  • Réaliser un instantané avant la synchronisation : le logiciel crée un instantané des volumes secondaires avant de les synchroniser avec les volumes principaux afin de préserver l'ordre d'écriture des données en cas de défaillance avant la fin de la synchronisation.
  • Réaliser un instantané avec le volume principal : lorsque le logiciel crée un instantané des volumes principaux, il crée en même temps un instantané des volumes secondaires.
File d'attente asynchrone
Supprimer la file d'attente
Cliquez sur ce bouton pour supprimer la file d'attente asynchrone.
Remarque : si vous passez du mode asynchrone au mode synchrone, la file d'attente asynchrone figure toujours dans le jeu de réplication. Si la file d'attente asynchrone n'est plus nécessaire, elle doit être supprimée manuellement.
Pool de stockage
Nom du pool de stockage à partir duquel est allouée la file d'attente asynchrone.
Taille
Taille de la file d'attente asynchrone.
Critères de capacité de la file d'attente
Détermine dans quelle condition la file d'attente asynchrone est considérée pleine, et comment le logiciel gère cette situation :
  • La file d'attente est complète quand :
    • Plus de n blocs sont en attente : spécifie le nombre maximum de blocs dans la file d'attente au-delà duquel celle-ci est considérée comme étant pleine.
    • Les demandes d'écriture en file d'attente dépassent n secondes : spécifie le nombre maximum de secondes pendant lesquelles une demande d'écriture peut être conservée en file d'attente avant que cette dernière ne soit considérée comme étant pleine.
  • Lorsque la file d'attente est complète :
    • Bloquer : l'application ne peut pas écrire les données sur le volume tant que de l'espace n'est pas libéré. Ceci garantit le respect de l'ordre d'écriture sur le volume distant.
    • Suspendu : aucune réplication n'est effectuée et le logiciel met uniquement à jour le bitmap de réplication pour suivre les modifications apportées au volume principal.
Bitmap de réplication
Pool de stockage
Nom du pool de stockage dans lequel réside le fichier bitmap de réplication.
Taille
Taille du bitmap de réplication

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